Если Вы решили нарисовать свой скин и предложить его мне выложить на сайте - пишите: support@killprog.com Прозрачным цветом каждой картинки является цвет левой нижней точки картинки Список файлов в каталоге скина: skin.ini файл настроек скина, см. скин Default - там с пояснениями main.bmp файл фона окна, произвольный размер progback.bmp Общий Progress bar, произвольный размер progfore.bmp Progress bar текущего файла (произвольный размер) minimize.bmp Картинка минимизации в трей (16х16), меню и кнопка minimize_btn.bmp -//- только для кнопки, произвольный размер, 1 либо 4 изображения (см. ниже) abort.bmp Картинка отмены копирования (16х16), меню и кнопка abort_btn.bmp -//- только для кнопки, произвольный размер, 1 либо 4 изображения (см. ниже) pause.bmp Картинка паузы копирования (16х16), меню и кнопка pause_btn.bmp -//- только для кнопки, произвольный размер, 1 либо 4 изображения (см. ниже) resume.bmp Картинка продолжения копирования (16х16), меню и кнопка resume_btn.bmp -//- только для кнопки, произвольный размер, 1 либо 4 изображения (см. ниже) settings.bmp Картинка кнопки настройки (16х16), меню и кнопка settings_btn.bmp -//- только для кнопки, произвольный размер, 1 либо 4 изображения (см. ниже) skip.bmp Картинка пропуска текущего файла (16х16) skip_btn.bmp -//- только для кнопки, произвольный размер, 1 либо 4 изображения (см. ниже) 1,2,3..31,32.bmp Картинки для иконки в области трея. 32 штуки Картинки кнопок, заканчивающиеся на _btn, могут содержать либо одно (по умолчанию) либо 4 изображения, соответствующие разным состояниям кнопки. По 4 изображения они должны содржать в случае указания параметра ButtonStates=1 в секции [main] файла skin.ini. Сама картинка при этои должна представлять собой полоску из горизонтально расположенных 4х изображений одинаковой ширины. Левый нижний пиксель каждого изображения - обозначает прозрачный цвет. Соответствие состояния кнопки и индекса изображения на полоске: 1 - Нормальное состояние 2 - Кнопка недоступна 3 - Мышка находится над кнопкой в нормальном состоянии 4 - Кнопка нажата В случае когда картинка содержит только одно изображение (нету ButtonStates либо ButtonStates=0 в skin.ini) то остальные состояния отрисовываются KillCopy на основании главного. Следующие картинки используются только если в секции [Queue] файла skin.ini указано Skinned=1 queue_up.bmp Картинка верхней границы окна очереди файлов queue_down.bmp Картинка нижней границы окна очереди файлов queue_left.bmp Картинка левой границы окна очереди файлов queue_right.bmp Картинка правой границы окна очереди файлов queue_leftup.bmp Картинка левого-верхнего угла окна очереди файлов queue_rightup.bmp Картинка правого-верхнего угла окна очереди файлов queue_leftdown.bmp Картинка левого-нижнего угла окна очереди файлов queue_rightdown.bmp Картинка правого-нижнего угла окна очереди файлов queue_texture.jpg Картинка фоновой текстуры списка файлов (необязательна)